從 2021 年元宇宙概念爆發(fā)以來,Meta all in Metaverse,字節(jié)跳動收購 VR 硬件廠商 Pico ,騰訊宣布布局 XR 業(yè)務(wù)線,蘋果屢傳 VR/AR 新品消息,創(chuàng)維等老玩家不斷加碼......
海內(nèi)外大廠利好信號不斷,全球投融資力度持續(xù)擴(kuò)大,從底層供應(yīng)鏈到虛擬 3D 內(nèi)容,相關(guān)人才需求不斷增長,下一代計(jì)算平臺認(rèn)知不斷增強(qiáng),消費(fèi)市場需求增量明顯——VR 產(chǎn)業(yè)正在迎來它的“真”黃金發(fā)展期。
承載著核心入口的 VR 硬件,伴隨著時(shí)代的發(fā)展,也正在發(fā)生翻天覆地的變化。值此行業(yè)大變革之際,VR 陀螺立足產(chǎn)業(yè)宏觀視野,基于行業(yè)大勢,認(rèn)為目前 VR 終端正在經(jīng)歷第二次里程碑式的變革。
VR終端的第一個里程碑:
從PC VR到6DoF VR一體機(jī)
根據(jù) VR 產(chǎn)品的盛行周期和產(chǎn)業(yè)趨勢,VR 陀螺將 2014-2015 年劃定為 VR 盒子時(shí)代,2016-2019 年劃定為 PC VR 時(shí)代,2020-2025 年劃定為 6DoF VR 一體機(jī)時(shí)代,2025 年之后劃定為VR/AR 融合的 MR 時(shí)代。
拋開未來,VR 產(chǎn)業(yè)目前的發(fā)展共有三個時(shí)間段,兩個產(chǎn)品形態(tài)變化的重要節(jié)點(diǎn),但從產(chǎn)品本身來說,不管是 VR 盒子,還是 PC VR,它們都屬于手機(jī)和電腦的“周邊配件”。

圖源:VR陀螺
它們沒有獨(dú)立運(yùn)算、存儲、電源單元,僅以沉浸式投屏顯示和簡單的 3DoF 交互作為主要賣點(diǎn),不足以稱為 VR 設(shè)備完全體,更不能匹配“下一代計(jì)算平臺”的稱號。
基于此,VR 陀螺認(rèn)為6DoF VR 一體機(jī)的出現(xiàn),是VR 終端發(fā)展的第一個里程碑。
因?yàn)閺?6DoF VR一體機(jī)開始,VR 頭顯才真正實(shí)現(xiàn)了無線、移動、便攜、全沉浸自由交互以及“消費(fèi)級”售價(jià)這些特點(diǎn)。相比于電腦、智能手機(jī)的指尖交互,帶來了更多的可擴(kuò)展性與差異性。
目前 6DoF VR一體機(jī)已然成為 C 端市場的主流,海外以 Meta Quest 2 為代表,其從 2020 年 Q4 推出以來,迄今為止已賣出超 1000 萬臺。國內(nèi) Pico Neo 3 從 2021 年推出以來,作為字節(jié)收購 Pico 之后的主推產(chǎn)品,以“補(bǔ)貼”形式正瘋狂“砸”向消費(fèi)市場,今年的銷售目標(biāo)超百萬臺,愛奇藝的奇遇 3/Dream 系列等也緊隨其后。
從 PC VR 到 6DoF VR 一體機(jī)產(chǎn)品形態(tài)的轉(zhuǎn)變是 VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展史中極具歷史意義的一次變革,它是產(chǎn)業(yè)鏈和消費(fèi)市場共同推進(jìn)下的成果,為構(gòu)建下一代獨(dú)立計(jì)算平臺提供了底層技術(shù)支撐。
除了產(chǎn)品形態(tài)和交互方式的重大變革,VR 產(chǎn)業(yè)光學(xué)領(lǐng)域也正在發(fā)生一次質(zhì)的飛躍。
VR終端的第二個里程碑:
從菲涅爾到 Pancake
近眼顯示光學(xué)系統(tǒng)作為 VR 頭顯區(qū)別于手機(jī)、平板和 PC 的核心模塊,主要由顯示器(發(fā)光源)+光學(xué)透鏡(傳播介質(zhì))兩部分構(gòu)成。
其中光學(xué)透鏡是連接顯示屏和人眼的重要橋梁,它利用光學(xué)折射原理,將顯示屏圖像聚焦,并投射于人眼視網(wǎng)膜上,以此實(shí)現(xiàn)近距離大屏成像效果。
目前,VR 頭顯的光學(xué)透鏡,主要以菲涅爾透鏡為主,上文提及的 Quest 2、Pico Neo3 和奇遇 3 等皆是該光學(xué)方案的代表性產(chǎn)品。
然而,由于菲涅爾透鏡的光學(xué)方案需要將屏幕放置在聚焦透鏡的近焦面處(如下圖左側(cè)光路所示,透鏡與發(fā)光源/屏幕之間有較長距離),所以導(dǎo)致整個光學(xué)模組體積較大,不符合頭戴式 VR 設(shè)備的減法進(jìn)化原則。

圖源:網(wǎng)絡(luò)
另外,由于菲涅爾透鏡本身單層鏡片的物理性,也導(dǎo)致其虛像易產(chǎn)生畸變,無法調(diào)節(jié)屈光度等問題,消費(fèi)市場擴(kuò)展受限。
基于此類問題,憑借著 VR 產(chǎn)品體積可進(jìn)一步縮小,近眼顯示光學(xué)功能性可進(jìn)一步增強(qiáng),以菲涅爾透鏡為主的光學(xué)方案正在全面被 Pancake 光學(xué)所取代。
放眼海外,無論是 Meta 的下一代產(chǎn)品 Cambria / Meta Quest Pro,還是屢屢傳出的蘋果 MR 頭顯,Pancake 光學(xué)方案都是它們的核心載體。

圖源:網(wǎng)絡(luò)
回歸國內(nèi)視野,華為、創(chuàng)維和 HTC 等皆已推出搭載 Pancake 光學(xué)方案的 VR 產(chǎn)品,而 Pico、奇遇等品牌廠商的 Pancake 新品也將于 2022 年陸續(xù)亮相,創(chuàng)維還會在今年發(fā)布它的第二款 Pancake 產(chǎn)品。
時(shí)代變革的信號,正在席卷整個 VR 光學(xué)產(chǎn)業(yè),Pancake 光學(xué)方案是這次 VR 頭顯變革的核心。
時(shí)代必然產(chǎn)物——Pancake 光學(xué)技術(shù)簡析
Pancake 光學(xué)指短焦鏡頭的一種光學(xué)方案,它是對于一種折疊式光路的描述,因?yàn)槠渫庥^鏡頭軸向較短,呈扁平外觀,所以業(yè)內(nèi)常稱之為“Pancake”(煎薄餅)。

圖源:網(wǎng)絡(luò)?
Pancake 光學(xué)主要依賴光的偏振特性,通過在光學(xué)系統(tǒng)內(nèi)來回反射光,最終投向人眼工作。

圖源:網(wǎng)絡(luò)
具體來看,在以 OLED 為發(fā)光源的 Pancake 光學(xué)系統(tǒng)中,來自 OLED 顯示器的圓偏振光,首先經(jīng)過半透半反鏡(Half Mirror Lens),再通過 1/4 相位延遲片(1/4 λ Retarder),圓偏振光變?yōu)榫€性偏振光,并被反射式偏光片(Reflect Polarizer)反射。
反射過程中,光線再次通過 1/4 相位延遲片,被半透半反鏡反射,再透過 1/4 相位延遲片、光被線性偏振并從第一次經(jīng)過后旋轉(zhuǎn) 90°,最后通過反射式偏光片、第二個鏡頭傳輸?shù)饺搜郛?dāng)中。(在上圖中,光學(xué)傳輸路徑從上至下看,箭頭標(biāo)志從藍(lán)色到紅色、紅色到綠色、綠色到橙色。)
在上述光學(xué)傳導(dǎo)示意圖中,其中半透半反鏡是非球面凹面鏡,以低失真放大圖像,第二個鏡頭可準(zhǔn)確校正任何輕微的圖像失真。
Pancake 光學(xué)方案最大缺點(diǎn)就是光效較低。在上述光學(xué)方案中,由于光線需要經(jīng)過 OLED 外的圓偏振光片(光效降低50%),經(jīng)過半反射/透射涂層的第一個透鏡(光效再次降低50%),再反射經(jīng)過半反射/透射涂層的第一個透鏡(光效再次降低50%),最終理論光效僅有原顯示器光效的:0.5×0.5×0.5=12.5%(實(shí)際更低)。
另外 FOV 較小,也是其光學(xué)原理帶來的不可避免的折損。如美國光學(xué)廠商 Kopin 的 P95 Pancake 光學(xué)模組,它采用了兩個塑料材質(zhì)鏡頭,形成 Pancake 光學(xué)方案,并以硅基 OLED 顯示器為襯底,形成高亮度、低成本、小體積的 VR 頭顯光學(xué)解決方案。
實(shí)際應(yīng)用中顯示器和鏡頭之間只有 17 毫米的距離,相對于菲涅爾透鏡 40-50 毫米的距離,大大縮小 VR 頭顯在光學(xué)部分的體積占用。不過其 FOV 僅為 95 度,相比菲涅爾透鏡和非球面透鏡的 VR 頭顯 FOV 減少了約 5% 左右。

圖源:網(wǎng)絡(luò)
事實(shí)上,Pancake 光學(xué)按照鏡片組合可細(xì)分為單片式、兩片式和多片式,由于各家光學(xué)廠商針對不同類型發(fā)光源、透鏡材質(zhì)以及光學(xué)透鏡排列組合的不同,具體光學(xué)方案也略有不同,但主要光學(xué)傳輸概念依舊圍繞“折疊式光路”展開。
譬如,據(jù)天眼查顯示,2018 年創(chuàng)維申請的一項(xiàng)名為“緊湊型放大光學(xué)模組及系統(tǒng)”的專利(CN208156310U),該專利設(shè)計(jì)就是典型的 Pancake 光學(xué)方案。
該光學(xué)模組包括第一相位延遲片(11)、第一成像透鏡(13)、第二相位延遲片(15)、第二成像透鏡(17)和第一吸收型偏振片(19),第一光學(xué)曲面(131),第二光學(xué)曲面(133),第三光學(xué)曲面(171),第四光學(xué)曲面(173)。
具體光學(xué)傳輸路徑如下:

圖源:天眼查
專利介紹顯示,該光學(xué)模組采用第一成像透鏡和第二成像透鏡對圖像光線進(jìn)行反射放大,擴(kuò)大了視場角,并采用反射放大避免因折射而產(chǎn)生光損和光學(xué)成像質(zhì)量較差的問題,采用兩個成像透鏡避免了小曲率半徑引入的邊緣視場像差較大的問題,以及降低了成像透鏡的加工難度。
目前 VR 產(chǎn)業(yè)內(nèi)暫未看到可進(jìn)一步全面替代 Pancake 光學(xué)方案的具體可行性方案,但 Pancake 也不會是 VR 光學(xué)方案的終局,因?yàn)樗杂行枰M(jìn)一步完善的地方。VR 陀螺預(yù)計(jì)該光學(xué)方案會影響 VR 產(chǎn)業(yè)未來 5-10 年的時(shí)間,在此期間,它會承擔(dān)消費(fèi)級 VR 市場普及的重任。
百家爭鳴時(shí)代再臨
創(chuàng)維VR即將發(fā)布第二款Pancake產(chǎn)品
一項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用落地,需要產(chǎn)業(yè)鏈長期的驗(yàn)證,Pancake 光學(xué)亦是如此。早在 2015 年,eMagin 就展示了一個極其緊湊的基于 Pancake 光學(xué)的 VR 頭顯原型設(shè)計(jì),Kopin 在 2017 年也展示了類似的基于微顯示器的 Pancake 光學(xué)設(shè)計(jì)。
伴隨著產(chǎn)業(yè)鏈的推動,Pancake 正全面下放市場。2019 年,3Glasses 推出第一款基于 Pancake 的消費(fèi)級 VR 眼鏡 X1,同年華為也正式推出基于 Pancake 光學(xué)的消費(fèi)級產(chǎn)品華為 VR glass ;2021 年, HTC VIVE Flow 上線,arpara 5K 系列開啟眾籌,創(chuàng)維發(fā)布分體式 VR S6 Pro......
得益于元宇宙概念的熱潮,消費(fèi)需求的增長, 2022 年,將會是 Pancake 光學(xué)在 6DoF VR 一體機(jī)市場全面爆發(fā)的一年。
接下來即將于 7 月 25 日舉辦發(fā)布會的創(chuàng)維成為了現(xiàn)階段關(guān)注的重點(diǎn),不同于大多數(shù)剛?cè)氘a(chǎn)業(yè)的 VR 初創(chuàng)企業(yè),創(chuàng)維 VR 作為傳統(tǒng)家電大企業(yè)延伸的新業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì),一直都在 VR 市場活躍著。
從 2019 年以來,創(chuàng)維已發(fā)布過 4K一體機(jī) V901、2.5K VR一體機(jī) V901C 和 S801、S6 Pro 等多款產(chǎn)品,從 C 端市場到 B 端探索,從菲涅爾透鏡到 Pancake 光學(xué)。

圖源:網(wǎng)絡(luò)
而在本次發(fā)布會上,創(chuàng)維將發(fā)布它的第二款基于 Pancake 光學(xué)方案的 VR 產(chǎn)品,與去年面向 B 端市場的分體式 VR S6 Pro 不同,從早前官方透露的信息來看,本次的 VR 新品將會是基于 Pancake 光學(xué)方案的 6DoF VR 一體機(jī)。
并且值得一提的是,創(chuàng)維的新款 VR 還將支持 RGB See-Through 透視模式。本次創(chuàng)維產(chǎn)品的發(fā)布,或?qū)ⅰ敖睾盋ambria,成為全球第一個基于 Pancake 光學(xué)方案,支持全彩 See-Through 的消費(fèi)級 6DoF 一體式 VR 頭顯。
全彩 See-Through 的加入,將會為 VR 頭顯帶來更多的交互,在兼容 AR 的功能下,未來內(nèi)容生態(tài)也會更加豐富。早前扎克伯格在佩戴 Cambria / Meta Quest Pro 的時(shí)候,也展示了全彩 See-Through 的特性,以及 MR 的新鮮玩法。

圖源:網(wǎng)絡(luò)
據(jù) VR 陀螺獲悉,本次創(chuàng)維的 6DoF VR 一體機(jī)在屏幕上將會采用成熟的 Fast-LCD 屏幕,屏幕 PPI 為 1512,在 Pancake 光學(xué)下,PPD 將為 25,比 Quest 2 更高。核心配置方面,創(chuàng)維新品 VR 將搭載高通驍龍 XR2 處理器,配以 6GB RAM+128GB ROM。
基于 Pancake 光學(xué)方案的“減體積”特性,據(jù)稱創(chuàng)維新款 VR 頭顯的主機(jī)重量控制在了 200g 以下(不含電池),相對于傳統(tǒng)采用菲涅爾透鏡的 VR 一體機(jī)方案,體積減少了 3/4 左右,更符合人體輕量化長期佩戴法則。
按照產(chǎn)品的 BOM 成本及目前 VR 市場的行情來看,創(chuàng)維 VR 新品的價(jià)格最高可能會在 4000-5000 元之間。

圖源:網(wǎng)絡(luò)
作為一家有經(jīng)濟(jì)實(shí)力、技術(shù)底蘊(yùn)、產(chǎn)品背景的 VR 企業(yè),創(chuàng)維 VR 本次面向消費(fèi)市場 6DoF VR 一體機(jī)值得期待。而這也將成為創(chuàng)維從 B 端行業(yè)市場拓展到消費(fèi)市場的重要抓手。據(jù)了解,本次創(chuàng)維除了硬件新品之外,也將帶來更多內(nèi)容生態(tài)方面的消息,一切都將在 7 月 25 日新品發(fā)布會上揭曉。
結(jié)語
從 PC VR 到 6DoF VR 一體機(jī),從非球面透鏡/菲涅爾透鏡到 Pancake 光學(xué),VR 產(chǎn)業(yè)的革命正在元宇宙的消費(fèi)潮中加速進(jìn)行著。
2022 年,基于 Pancake 光學(xué)的 6DoF VR 一體機(jī)將全面爆發(fā),國內(nèi)市場愈發(fā)熱鬧,Pico、創(chuàng)維、愛奇藝等品牌廠商在新的 VR 技術(shù)范式下,誰會成為下一個中國版的“Meta”?